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クリムゾン・エンパイア シリーズの攻略対象。 第一王子であり、エドワルドの腹違いの兄。 しかし母親の身分が劣るため、王位継承権はエドワルドより低い。 実の兄弟でありながら、反目している。 何度かエドワルドの暗殺を試みているが、ことごとく主人公に阻まれている。 邪魔者である主人公をどうにかしたい。 名前 ジャスティン=ロベラッティ 年齢 23歳~26歳 身長 190cm 血液型 A型 声優 平川大輔 該当属性 黒髪、ウェーブ、王子さま、主人公の敵、手袋、マント 該当属性2(ネタバレ) 『ツンデレ、クール、いい人、世話焼き』
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こちらはストライクフリーダムガンダムの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはストライクフリーダムガンダム(対策)へ 正式名称:ZGMF-X20A STRIKE FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト コスト:3000 耐久力:600 盾:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 80 威力が低めのBR 射撃CS 連結ロングライフル - 130 太めのビームを撃つ。弾速・誘導に優れる マルチCS ビームライフル【連射】 - 60~126 2丁のBRで3発ずつ連射する S.E.E.D.中射撃CS ハイマットフルバースト - 234 範囲の広い照射ビームマルチロック対応 サブ射撃 スーパードラグーン 10 30 特殊射撃 S.E.E.D. 100 - ブースト消費が半分になる モビルアシスト ∞ジャスティスガンダム 4 60 ∞ジャスティスがリフターを射出する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→叩き斬り NNNN 176 派生 回転斬り N前NN前NNN前 134154187 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ 叩き斬り 横N 125 派生 回転斬り 横前 134 特殊格闘 斬り抜け 特 89 BD格闘 突き×2 BD中前 109 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力が低めのBR 【射撃CS】連結ロングライフル [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 2丁のビームライフルを連結してロングライフルとして太めのビームを撃つ。 【マルチCS】ビームライフル【連射】 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0×3×2][補正率 70%×3×2] 2丁のビームライフルで2機各々に向かってBRを3連射する。 【S.E.E.D.中射撃CS】ハイマットフルバースト [チャージ時間 1.5秒][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】スーパードラグーン [常時リロード 6秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 1.0][補正率 84%] 【特殊射撃】S.E.E.D. [時間リロード 50秒/100カウント] 【アシスト】∞ジャスティスガンダム [リロードなし][属性 実弾/掴み][ダウン値 0.5][補正率 90%] 格闘 【通常格闘】 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→叩き斬りの4段格闘 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 40(84%) 40(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 73(74%) 40(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り上げ 118(64%) 60(-10%) 3.0(1.0) ダウン ┗4段目 叩き斬り 175(64%) 90(-10%) 4.0(1.0) ダウン 【横格闘】 横薙ぎ→横薙ぎ 叩き斬りの2段3ヒット格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 40(84%) 40(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 73(74%) 40(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 叩き斬り 125(64%) 70(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【特殊格闘】 すれ違いざまに回転して二刀流で斬り抜ける。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1hit 斬り抜け 30(84%) 30(-16%) 1.7(1.7) よろけ 2hit 88(74%) 70(-10%) 2.5(0.8) ダウン 【BD格闘】 二刀流で2連突き。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1hit 突き 30(84%) 30(-16%) 1.7(1.7) よろけ 2hit 突き 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) ダウン コンボ、立ち回り、対策についてはストライクフリーダムガンダム(対策)へ 外部リンク 非公式掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.7 非公式掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.6 非公式掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.5 非公式掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.4 非公式掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.3 非公式掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.2 非公式掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.1
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正式名称:ZGMF-X19A ∞ JUSTICE パイロット ラクス・クライン コスト:1500 耐久力:480 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 70 CS ビームライフル ハイパーフォルティスビーム砲 115 サブ射撃 リフター(ファトゥム-01)【射出】 1 90 特殊射撃 ビームブーメラン 1 9 特殊格闘 ストライクフリーダム 呼出 3 135 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 160 前格闘 ファトゥム-01【突撃】 前 85 横格闘 脚部ビームブレイド 横NN 157 後格闘 グラップルスティンガー 後 10 BD格闘 斬り抜け BD中前N 154 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 ストライクフリーダム 呼出【フルバースト】 3ボタン同時押し 251 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【CS】ビームライフル ハイパーフォルティスビーム砲 【サブ射撃】リフター(ファトゥム-01)【射出】 【特殊射撃】ビームブーメラン 【特殊格闘】ストライクフリーダムガンダム 呼出 【後格闘】グラップルスティンガー 格闘【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】リフター突撃 【LF射出中前格闘】キック 【横格闘】脚部ビームブレイド 【BD格闘】斬り抜け バーストアタックストライクフリーダムガンダム 呼出【フルバースト】 コンボ 戦術 ドライブ考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 外部リンク 【更新履歴】新着3件 14/5/23 前作Wikiよりコピー、一部書き換え 14/6/9 プレイ日数キャンペーンによる報酬受け取り開始日 14/7/26 アップデートより加筆、修正 解説 攻略 SEED DESTINYより、ラクス・クラインが搭乗したインフィニットジャスティスが「エクストラ機体」として参戦。 原作ではインフィニットジャスティスを地上(アークエンジェル)に届ける役として一時的に搭乗していただけだが、もちろん今作ではMS初操縦だけど武装を使用し戦う。 家庭版フルブーストDLC機体第1弾として配信されていた機体で、フルブにおいてはアスラン機にカスタマイズを施したいわゆるコンパチとなっている。 この関係か今作ではメイン機体に加わらず、有料会員向けの所謂おまけコンテンツとして扱われる形となった。 低コスト初のブーメラン アンカー装備機体。またコストが上昇したことで前作よりも少し強化されている。 一方、2500ベースの充実した武装構成もあってか装甲は480と標準より低めの設定。 前作フルブからの変更点 コスト上昇に伴い、体力が300→480に 機動力上昇 格闘 威力各段5ずつアップ N格最終段の補正率悪化6%→10% 前格が単発85に CS BR部の補正率悪化20%→25% HF部の威力アップ35×2→40×2 特射 サブへのキャンセルルート追加 特格 威力55→60 補正率30%→25% ダウン値1.3→2.0 弾数が2発から3発に 覚醒技 230(A)195(B)→251 アスラン機からの大まかな変更点 コスト減少(2500→1500) 耐久値減少(720→480) 赤ロック距離短縮 BG量、BD速度、旋回性能低下 変形の廃止 それに伴い格闘の特射派生廃止 射撃の性能低下(メインの弾数、CSのチャージ時間と誘導と銃口補正、全射撃の威力) サブ射撃の誘導強化 特殊射撃の性能変更(射程と銃口補正ダウン、戻りの高速化で自衛力と回転率アップ) 格闘の性能低下(N、横の伸び N、後、前【LF射出時】の発生と、全格闘の威力) 格闘の特格派生廃止 特殊格闘の変更(スラッシュザクファントム 呼出→ストライクフリーダム 呼出) 覚醒技変更(ビームソード【ミーティア合体】→ストライクフリーダム 呼出【フルバースト】) 7月23日の調整内容 サブ射撃ダメージ上昇(1HIT25→90)単発化(6HIT→1HIT)補正率上昇、弾速上昇 特殊射撃ダメージ上昇(1HIT8→9) ファトゥム-01装着中前格闘発生速度上昇、ふっとび方を変更 11月26日の調整内容 機動力 機動力上昇 CS 高エネルギービームライフルのダメージ上昇(1HIT50→55)よろけ→ダウン属性に 特殊格闘 銃口補正上昇 EXバーストアタック 銃口補正上昇 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 右手に持ったビームライフルを発射する。低コストのBRにしては70と威力が低い。 弾数は少ないが、低コとしては弾数的に高性能のBR。この機体の主力武装であるため、枯渇させないように注意したい。 サブ、特射にキャンセル可能。サブにつなげれば手軽にダウンを取る事が出来る。 【CS】ビームライフル ハイパーフォルティスビーム砲 [チャージ時間 2秒][属性 ][よろけ?][ダウン値 2.0/2.0×2][補正率 -25%/-10%×2] 「もうやめるのです!!」 BRとハイパーフォルティス(HF)の計3本のビームを束ねて撃つ。弾速はBRとほぼ同等。足を止めて撃つが、反動でやや後ろに下がる。 発生も並で、総じて素直な性能といえる。アスラン機と比べると誘導と火力、銃口補正もやや劣化している。 ダメージはBR部分が55。HF部分が40の2つ。 ビームの判定は3本とも独立しており、アップデートで全てダウン属性になった。 一見すると一斉発射だが、実はBR→HFの順に発射しており発生・ヒットに若干のズレがある。 ゆえに以下の特徴を持つため、若干の注意が必要。 キャンセルが早すぎるとHFが出ない。 リフター射出中はBRしか撃たない。 ダウン値3以上からの追撃ではBR部分のみのヒットで強制ダウン。ダメージを伸ばすのには向かない。 先にヒットしたBRの部分で耐久が削り切れれば、バリア系武装を剥がすのと同時にダウンを取ることが可能。 【サブ射撃】リフター(ファトゥム-01)【射出】 [戻りリロード][リロード 0秒/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 3以上][補正率 ] 背中のSFS、リフター(LF)を分離させ、相手に向け突撃させる。メイン、前格からキャンセル可能で、射出時やや滑る。単発90に。 分離中は機動力低下のデメリットがあり、CS、前格の性能が変化する。 本作になって特射→サブのキャンセル√が追加された。 アップデートによりダウン属性の単発ヒットになり、この機体の最高単発ダメを誇るようになった。 そのためコンボの最後に持ってくることでダメージが伸びるようになった。 リフターが突撃体勢を取れば本体のよろけ、ダウンに関わらず突撃するため、相手の格闘と相打ちとなっても一方的にダウンを奪うことができる。 コストや変形オミットの関係上アスラン機に比べデメリットが小さく、利用価値の多い武装となっている。 特にラクス機はBRが枯渇しやすくCSのチャージも長いため、BRから繋いで弾数を節約していきたい所。 利用価値が上がったとはいえ牽制目的でのぶっぱは避けるべきである。 LFの帰還条件は限界数までヒットした時、射程限界まで飛んだ時、地面か障害物に当たった時の3つ。 回収条件は帰還状態になったリフターと自機が重なった時、SEと光るエフェクトが発生する。 リフターの帰還速度は遅くは無いが、LFから離れるように動くと結構な時間分離状態となる。 極太ビームなどの射撃の中を飛び続け命中することもある。 もちろん、相手の攻撃で壊れてしまうようなことはない。 ビームサーベルを展開して突撃するものの格闘属性ではなく、ブーメランなどに近い属性のようだ。 【特殊射撃】ビームブーメラン [戻りリロード][リロード 1秒/1発][属性 ブーメラン][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 -4%] 大型ビームブーメラン、シャイニングエッジ(SE)を正面に投擲する。基本的に2~3ヒットだが距離によっては戻りも当たり、停滞点では最大9ヒットする。 発生はやや遅いが慣性が乗る。リロードは回収してから1秒間だが、LFと同じく、投げてから離れるように動くと回収が遅れる。 アスラン機同様本機でも生命線となる武装。 BRからのキャンセルが可能。また、銃口補正がほんのり劣化している。 射程も少し短いが、発生は据え置きで戻ってくるまでの時間も短くなっているため、アスラン機のものより自衛向きの性能になった。 広い横幅を利用して引っ掛けることで、迎撃やコンボ始動に使える強力な武装。1500唯一のブーメランである点もこの機体独自の強み。 他機のブーメラン同様投げた後に帰ってくるので、上手く位置を取ることで相手の死角から攻撃したり、格闘のセルフカットが起きることもある。 相手の着地に合わせて上から投げつけるとその場で地上に引っかかってしばらく回転し続け、疑似的に相手を拘束するのでその間に着地や離脱することもできる。 フワステや慣性ジャンプの直後に任意レバーを倒しながら特射入力をするとその方向へ大きく滑りながらブメを投げる事が可能。 いわゆる滑り特射(テクニックの項参照)で、強引に引っ掛けたり滑る事を生かして相手の射撃を回避する事もできる。 総ブースト量の関係上1回やるだけでブーストを半分以上喰ってしまうので過信は禁物、ブースト残量があまり無い時にやろうとすると滑らずにブメを投げてしまう。 またアスラン機より滑る速度がかなり落ちており、移動距離もプラクティスのパネル0.5枚分程短くなっている。 【特殊格闘】ストライクフリーダムガンダム 呼出 [撃ち切りリロード][リロード ??秒/3発][属性 アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値 2×3][補正率 -25%×3] 「コックピットは避けてくださいね。」 露骨な女の子モーションでキラの乗るストライクフリーダム(夫)を呼び出してBR3連射。特射へのキャンセルが可能。 NEXTのフリーダムのアシストと言えばわかりやすいか。 誘導・銃口補正は優れているが、銃口補正が最初の1発目にしかかかっていない為、1発目が外れてしまうと2発目以降もほぼ外れてしまう。 ダウン値が前作から変更され、3発フルヒットでダウンを取れるようになった。 ダメージは1発60。 その仕様上近距離ではまるで頼りにならないが、誘導は優れているため離れていく相手に向かって撃てば割と刺さる。 回転率もいいのでメインの節約や牽制、クロスなどにもバンバン使っていいだろう。 アップデートで銃口補正が強くなった。 【後格闘】グラップルスティンガー [属性 射撃アンカー][スタン→捕縛][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めてシールドに装備されたアンカーを射出する。アンカーが伸びきるまではやや慣性が残る。 伸びきって自機に戻す動作中はブーストを消費しないが、動作時間は長め。途中でキャンセルすると判定は消える。 N、横格の最終段以外からキャンセル可能で、ヒットすると後・BD格闘以外の行動に繋げられる。 そのためブーストゼロでもアンカーを挟むことで最後まで格闘コンボができる。 ガードされても自機はよろけない。射撃属性だが虹ステ可能。 まずまずの発生・誘導に加え長めのリーチも持つが、やや緩慢で可もなく不可もない性能。 1500で唯一のアンカー持ちである点は、この機体特有の強みと言える。 アスラン機のものに比べると発生はやや劣化しているが、まだ狙っていけるレベル。 ヒットすると地上だと足をつくタイプのスタンを短時間させるが、そのまま引き寄せればスタンは消える。 スタン状態の相手は再びアンカーを当てても重複スタンとしてダウンしてしまう。 緑ロックでは抜刀しないと出せない。また、ブーメラン系の武装と同じようにフォビドゥン特格のような設置盾を貫通する。 メインでキャンセルできるため、BRズンダでは倒しきれない場面で絡め手の一つとして使っていくこともできる。 更にヒット後にメインでキャンセルすると、自由落下に移行できる。 そのため空中から当てることで、自身の着地と敵を空中に放置しての攻め継続に利用できる。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 10(95-%) 10(5-%) 0.1 0.1 スタン→引き寄せ 格闘 アスラン機と違い、特格派生が削除されているため火力が伸ばしにくい。 【通常格闘】ビームサーベル サーベルで縦斬り→返して逆手部分で突き→脚部のビームブレイドでサマーソルト(左→右の2HIT)を決める。 伸びと攻撃範囲に優れる反面、突進速度は並み。全機体でも遅めの発生と弱い判定が足を引っ張る。 アスラン機に比べ伸びが機体1機分(プラクティスのパネル0.1枚分程)短くなっている。また、微かながら発生も落ちている模様。 最終段以外のどこからでも前格、後格へのキャンセルが可能。 アスラン機にはあった特格・特射派生が削除され、火力が伸ばしにくくなったため使う機会が増えた。 ただし今作では三段目の補正率が悪化しているので1hitキャンセルからは火力が伸びにくくなった。 ほとんど動かないのでカット耐性は無い。 最終段で視点変更有だがサーチ替えしていると視点変更を解除できる。 最後に上に蹴り飛ばすのでコンボ後の状況はまずまずで、BR追撃も容易。 覚醒中だとそれなりの突進速度になる為、闇討ちの選択肢の一つとして機能する場面はある。 だがどちらかと言えば横格のほうが信頼性が高い為、基本的にあちら側を頼る事になるだろう。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 60(-20%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆手突き 112(-35%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目(1) サマーソルト 138(-45%) 40(-10%) 2.5 0.5 よろけ 3段目(2) 160(-55%) 40(-10%) 3.0 0.5 打ち上げダウン 【前格闘】リフター突撃 ビーム刃を展開させたLFにぶら下がって突撃。 やや上に吹っ飛ばす単発(前作では3hit)格闘。 特格派生はオミットされているが性能は据え置きで、サブキャンセル可能。 突進中は判定が出っ放しでそれなりに強判定である。 発生も悪くないため迎撃に使えないこともない。 誘導はかなり弱いというか突進中は皆無で、ほぼ直進するものと思って構わない。 特に下方向には絶望的で、少しでも落下慣性の掛かっている相手に繰り出すと高確率で飛び越えてしまう。 BD格闘を除けばラクス機の格闘の中では最も伸びるが、誘導に難があるため活かせる機会は少ないだろう。 ほとんどの格闘からHIT後キャンセル可能。 コンボの〆に持ってれば打ち上げダウンになり、今作からダメージも伸びるように。またアップデートで発生も上がった。 格闘最終段はこの格闘で問題ないだろう。 また単発であることや発生アップにより咄嗟にダウンをさせる事やダメージ付与にも役立つ。 近いほど動かなくなるので、この格闘にキャンセルしてもカット耐性が劇的に上がるわけではない。 唯一サブキャンセルが可能な格闘だが、早すぎても遅すぎてもヒットしないため不安定。 移動距離の割にほとんどブーストを消費しないので、エクシアのように高飛びからの移動などに使うという手も。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ファトゥム-01 85(-%) 85(%) 2 2 【LF射出中前格闘】キック リフターを装着していない場合、プロヴィデンス前格のような単発のキックになる。 アスラン機より明らかに発生が悪い。もともと判定出っぱ系ではないキックだが、全く信頼がおけないため生だしは無謀。 N、横格からのキャンセルも同様のキックが出る。二段後のキャンセルは出し切りより威力が下がる。 後格キャンセルは出来ない。 前格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 キック 70(-20%) 1.7 ダウン 【横格闘】脚部ビームブレイド 脚部のグリフォンビームブレイドによる3段蹴り。 右ブレイドで蹴り→左ブレイドで蹴り→右足で後蹴りで吹っ飛ばす、という流れ。 1500コストの格闘にしては回り込みと伸びが破格の性能で初段の発生にも優れる。 アスラン機と比べても火力と伸び(プラクティスのパネル0.1枚分程度)以外は全く劣化していないため、基本的にはこの格闘が主力となる。迷ったらとりあえずこれを振ろう。 2段目は膝つきよろけで追撃猶予が長い。BD格闘へも安定して繋がる。2段目から視点変更がある。 最終段以外から前格・後格へのキャンセルが可能。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右蹴り 60(-20%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左蹴り 108(-35%) 60(-15%) 2.0 0.3 膝つきよろけ ┗3段目 右後ろ蹴り 157(-47%) 75(-12%) 3.0 1.0 よろけ 【BD格闘】斬り抜け 突進して斬り抜けた後に引き返し、突き刺し、そのまま払い抜けて打ち上げる2段3ヒット。 分かりづらいが全て逆手部分で攻撃している。 ラクス機の機体の格闘の中では最もよく伸びる格闘だが、相手が下過ぎたり近すぎると外すことがある。 発生や判定・踏込速度も並で先出しには向かない。また火力以外の性能は、全てアスラン機から据え置き。 初段は打ち上げ。2段目1ヒット目の突き刺しはスタン属性。この時、敵機の位置に戻ってきて一瞬停止するのがネックとなる。 2ヒット目は打ち上げ特殊ダウンを奪えるので、片追いに向く。 ラクス機の格闘の中ではよく動き、敵機を受身不能で打ち上げる点は優秀。 射撃や横格などからこれに繋ぐことでおいしい状況に持ち込める。 前格キャンセルはできず、コンボ後は自機が高く浮いてしまう点には注意されたし。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 65(-20%) 65(-20%) 打ち上げダウン ┗2段目(1) 突き刺し 105(-35%) 50(-15%) 弱スタン 2段目(2) 払い抜け 154(-47%) 75(-12%) 特殊ダウン バーストアタック ストライクフリーダムガンダム 呼出【フルバースト】 「果てない争いの連鎖を、断ち切る力を…!」 ストフリが登場してフルバースト。停滞ドラグーンは射出しておらず、見た目だけならほぼプレイアブルストフリのサブ。 発生が遅く視点変更があるが銃口補正はBRと同程度でかなり良好。発動中に自機が動けるのも利点か。 発動後の硬直も短く出し得感覚で使えるのも利点。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 フルバースト (%) (-%) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 147 メイン→サブ 133 主力。手早くダウンを取れる上、弾数の節約も出来る。 メイン≫メイン→サブ 155 アップデートによりズンダよりも火力があがるように メイン≫特格 139 メイン≫BD格 168 打ち上げ強制ダウン。 N格始動 初段キャンセルは横と同一なのでそちらも参考に。2段目キャンセルは横より威力が4上がる。 NNN(1hit)→CS 190 手早くブーストなしでいけるが、それなりに仕込んおく必要がある NNN(1hit) NN BR 208 NNN(1hit) 横NN 207 基本。 NNN BR 192 手早くワンキャンセルで打ち上げ強制ダウン 前格始動 前→サブ 157 とりあえずダウンを奪う時は 横格始動 横 横NN 178 虹合戦主力。非強制ダウン。↓で。 横 横N→前 183 強制ダウンで少し打ち上げる。虹合戦後オバヒ時にでも。 横 NNN BR 197 打ち上げ強制ダウン。 横≫BDN BR 200 誘導は切れないが↑よりもよく動き高く打ち上げられる。 横N→CS 173 仕込みが必要だがすぐ終わる。 横N NNN 197 基本。蹴り上げるがカット耐性は薄い。 横N NNN(1hit) BR 203 サブ〆で207。横始動は扱いやすいがダメが伸び難い。 横N 横N前 200 基本中の基本。 横N≫BDN 197 よく動きつつ打ち上げ。誘導は切れていないので注意。 横N 特格 171 左ステ安定。旦那に任せたまま即座に離脱できる。 横N→前→サブ 205 オバヒコン。サブの繋ぎが安定しづらいので注意。 横N→後→横NN 193 オバヒコン。NNNで〆ても威力は変わらない。 BD格始動 BD格N(1hit)≫BD格N 194 基本コンボ。高く打ち上げる。 BD格 NNN BR 202 ↑よりは安定。カット耐性に欠ける。 BD格N→後格→サブ 203 BD格からの後格はキャンセルではなく、硬直が終わった直後。オバヒ時に。 Fドラ時 横N前 (アンカー→)NN前 ??? 壁際や覚醒時ならディレイで 覚醒時 BD格N 覚醒技 218/198 NNN NNNN メイン 225/203 BD格NN 後格→横NN 213/195 後格無しだと217/201 戦術 メイン、CS、特射の三つの武装を軸に射撃戦を展開していこう。 サブはコンボ、ズンダの〆、などに使うとダメージを伸ばせるのでアスラン機よりもサブを積極的に使いたい。 特射は自衛、牽制などにも使える万能武装だが相方に誤射してしまった時のリスクも大きいので気を付けて使うこと。 ダメージを伸ばしにくく自衛力も高いこの機体は無視されやすく相方二落ちコースが狙われやすい。 幸い格闘はそこそこ優秀なものが多いので積極的に自己主張したい。 ドライブ考察 Fドライブ アスラン機とは違い、格闘を積極的につかって自己主張をしなければならない場面は想像しやすい。 アスラン機の格闘からの特格派生は無くなっているものの当たると確信したときに当ててドライブできればリターンは大きい。 ドライブ中は射撃→格闘のキャンセルルートをうまく使って相手を追い詰めていこう。自機の耐久が必ず250以下となっていることは留意しておこう。 また機動力の上昇によって逃げもしやすくなる。 この場合、Sドラと比べて自分の好きなタイミングでドライブできるのがメリット。 Sドライブ 公式お勧め。 後衛をしなければならない場面は多く、ブメやサブをステップしたりメイン落下からくる自衛力のアップは嬉しい。 また普段しにくい弾幕もはりやすくなることから攻めも可能。迷ったらこちらで。 アスラン機と違い特格があるのでドライブをある程度は温存しやすいか。 僚機考察 1500でありながら爆発力がないため、相方は高コスト・高火力機が望ましい。 幸い接近戦は不得手ではないので、僚機と連携して積極的に仕掛けて行こう。 コスト3000 非推奨。 いくら自衛力があるとは言え所詮1500であり、集中して狙われると厳しい。 しかも先落ちしても、じゃあ2~3落ち爆弾戦法で、とも行かないためジリ貧をカバーできない。 正直、ここと組むならアスラン機でやった方がいいだろう。 コスト2500 火力がある格闘機、前衛機が多く相性がいい。 ドライブ回数も多く、自身の低火力もある程度補える。 コスト2000 両前衛が求められるので、積極的に前進する必要がある。 この組み合わせは2機で如何に荒らすかが鍵なので、 あまり僚機を立てるという気持ちでいるとジリ貧になってしまうので注意。 外部リンク したらば掲示板 - インフィニットジャスティス(ラクス搭乗) part.1
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【オープニング】 NO. タイトル 作者 登場人物 000 より強き世界 ◆JR/R2C5uDs氏 ロールシャッハ、ヴォルフガング・グリマー、夜神月、剣持勇、ジョーカー、オジマンディアス 【001~050】 話数 タイトル 作者 登場人物 001 CHILDHOOD S END ◆JR/R2C5uDs バットマン、雨流みねね、天野雪輝 002 一般人、道に惑う/異常者、わらう ◆GOn9rNo1ts 竜ヶ峰帝人、言峰綺礼 003 パンドラキックはアテナ用 ◆2RguXBg.P2 パンドラ 004 宣戦布告だ ◆Vj6e1anjAc 黒神めだか、衛宮士郎 005 TAKERU and Ivy:Matty the Dog. ◆JR/R2C5uDs ポイズンアイビー、相沢たける、松田桃太 006 馬物語 ◆L5dAG.5wZE 天馬賢三、杳馬 007 悪夢のプレリュード ◆uBMOCQkEHY 結城美知夫、七瀬美雪 008 TAILS OF THE BLACK FREIGHTER ◆JR/R2C5uDs ハインリッヒ・ルンゲ、ジェームズ・ゴードン 009 Crazy Wonderland ◆3VRdoXFH4I 我妻由乃、ジョーカー 010 detective work ◆jtfCe9.SeY 金田一一 011 The Phantoms of the Opera ◆yCCMqGf/Qs 間桐慎二、高町なのは、V 012 闇を斬り裂く一筋の光 ◆g6OWhu634E メロ、武藤まひろ、アーチャー 013 いつか降るKILLER QUEEN ◆2XEqsKa.CM 折原臨也、五代雄介、吉良吉影 014 夢に向かって ◆DREAM/iXOU ヴォルフガング・グリマー、夢原のぞみ 015 .詳細不明 ◆4UHhlFQr2I 空条承太郎、ヨハン・リーベルト、相沢栄子 016 天馬と虎 ◆PesJMLsHAA テンマ、藤村大河 017 Backlash ◆Royal/4DIA アリサ・バニングス、ロビンマスク 018 正義の/悪の・ヒーロー/救世主 ◆0BN8XNoM6s 本郷猛、DIO、人吉善吉、夜神粧裕 019 Monochrome clearness ◆John.ZZqWo ロールシャッハ、L 020 とあるイカ娘の侵略目録《バトルロワイアル》 ◆tu4bghlMIw イカ娘、夜神月、高遠遙一 021 ダイヤモンドvsダイヤモンド ◆KKid85tGwY 悪魔将軍、東方仗助 022 究極の闇 ◆40jGqg6Boc 武藤カズキ、月村すずか、ン・ダグバ・ゼバ、内田かよ子 023 宿敵 ◆asM5JTiUrc 蝶野攻爵、ヴァンプ将軍 024 20世紀中年 ◆wmEUUSe/E6 剣持勇、賀来巌 025 「Lights! Camera! Action!」 ◆JR/R2C5uDs 黒神めだか、衛宮士郎、ジョーカー、ニナ・フォルトナー 026 悪ノ王 ◆KaixaRMBIU ン・ダグバ・ゼバ 027 夢の続き ◆3VRdoXFH4I 武藤まひろ、アーチャー 028 甘楽ちゃんのドキ☆ドキ身体&精神検査!? ◆GOn9rNo1ts 天馬賢三、折原臨也 029 Angel Heart ◆uBMOCQkEHY テンマ、藤村大河、ポイズン・アイビー、相沢たける 030 運命/不可思議な偽りを ◆PesJMLsHAA 竜ヶ峰帝人、言峰綺礼 031 隠し砦の三覆面(+α) ◆yCCMqGf/Qs ロビンマスク、アリサ・バニングス、平坂黄泉、サンレッド 032 〜悪意は極力隠すこと、それが……〜大宇宙の真理 ◆2XEqsKa.CM 人吉善吉、DIO、本郷猛、パンドラ、ヨハン・リーベルト、ン・ダグバ・ゼバ 033 殺戮の黎明、岩におおわれた境界(はてし)ない ◆2RguXBg.P2 松田桃太、空条承太郎 034 進行 ◆LKw84Dp5Ls 五代雄介、吉良吉影 035 4人のイカれる男たち ◆JR/R2C5uDs 剣持勇、賀来巌、ロールシャッハ、L 036 未来日記モザイク:Diary■■:隠し砦の三覆面(+α+β) ◆GOn9rNo1ts 雨流みねね、平坂黄泉 037 金田一少年の冒険 ◆EHL1KrXeAU 金田一一 038 幕間劇『パルティータ』 ◆2RguXBg.P2 杳馬 039 あなたって本当に最低の悪魔(メフィスト)だわ ◆2XEqsKa.CM ハインリッヒ・ルンゲ、ジェームズ・ゴードン、結城美知夫 040 正義の業(前編)(後編) ◆KKid85tGwY ヴォルフガング・グリマー、我妻由乃、人吉善吉、本郷猛、夢原のぞみ 041 Hurting Heart ◆C8THitgZTg 武藤カズキ、月村すずか 042 BOY meets BAT , or Call of Duty ◆yCCMqGf/Qs バットマン、天野雪輝 043 記憶の欠片 ◆EHL1KrXeAU ニナ・フォルトナー、五代雄介、吉良吉影 044 BATMAN:Tales of the Devil ◆JR/R2C5uDs バットマン、天野雪輝、武藤まひろ、アーチャー、悪魔将軍 045 王と道化師 ◆SQSRwo.D0c ン・ダグバ・ゼバ、ジョーカー 046 理性と感情の差異 ◆PesJMLsHAA 黒神めだか、衛宮士郎 047 仮面の下のバラッド ◆3VRdoXFH4I 間桐慎二、高町なのは、V、イカ娘、夜神月、高遠遙一 048 それぞれの信じるモノ ◆EHL1KrXeAU 雨流みねね、ロビンマスク、アリサ・バニングス、平坂黄泉、サンレッド 049 この世界に反逆を開始せよ ◆KKid85tGwY 空条承太郎、松田桃太 050 混沌の落とし子たちに捧ぐ僕からの鎮魂歌 ◆JR/R2C5uDs 結城美知夫、DIO、杳馬
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ZGMF-X23S セイバーガンダム 性能 セイバーガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 67000 710 M 13850 140 260 250 275 7 B B B - C ○ ○ セイバーガンダム【MA形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 13850 140 260 250 290 8 A A - - - × × 武装 セイバーガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MA-M941 ヴァジュラビームサーベル 1~1 3600 16 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MMI-GAU25A 20mmCIWS 1~3 2100 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-BAR70 高エネルギービームライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 M106 アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲 3~6 3900 18 0 BEAM射撃 75% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 セイバーガンダム【MA形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御機関砲 1~2 2300 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-7B スーパーフォルティスビーム砲 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 M106 アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲 3~6 3900 18 0 BEAM射撃 75% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ セイバーガンダム 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する デュートリオンビーム送電システム アビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることができる セイバーガンダム【MA形態】 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する デュートリオンビーム送電システム アビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることができる 開発元 開発元 5 リジェネレイトガンダム 2 デスティニーインパルスR 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン グレイズ(地上戦仕様) グレイズ(宇宙型/ギャラルホルン革命軍所属機) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 イージスガンダム 4 インパルスガンダム 5 リジェネレイトガンダム 5 ジャスティスガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 ローエングリンを討て! 初期配置 蒼天の剣 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 ザフトが開発したセカンドステージシリーズ系モビルスーツの1機。 大気圏内の空戦能力を重視した空中戦型可変機。 開発の問題でアスランのもとに届けられるのが遅れたが、そのおかげで強奪されずに済んだとも言える。 設定通りMS形態でも空を飛べるのが特徴。 また、変形することで宇宙・空中の適正がどちらもAとなる。 同じセカンドステージシリーズのカオスとほぼ同じ性能を誇り、HP-150、EN+10、機動+10とHP以外が上回る。 MA形態ではこちらの方が空中適性Aと上回るが、あちらはシールド防御可能という別の利点がある。 武装面はMS・MAを問わず使えるアムフォルタスが目玉。 射程6まで届くので利便性が高く、高POWかつ貫通付きなのでダメージも期待できる。 唯一の欠点として命中率が低いので、そこだけはパイロットでカバーしたい。 それ以外のMS形態の武装はフォースインパルスと同一。 この点もカオスと同じだが、あちらは覚醒パイロットが要求されるのに対して、こちらは非覚醒パイロットでも戦えるのが利点。 ただしあちらは覚醒武装の伸び代があるのと、武装がBEAM過多でないので防御アビリティに影響されにくい強みがある。 MA形態はアムフォルタス以外の武装が一新されるが、ビームサーベルが使えなくなるだけでゲーム的な使い勝手はほとんど変わらない。 GETゲージでの入手はDESTINYのステージ3とステージ4。 特にステージ4は敵エースが多くゲージを稼ぎやすい。 下記のように開発には悩みがつきまとうので、なるべくならばGETゲージで入手しておきたいところ。 開発元はリジェネレイトガンダムとデスティニーインパルスRのみ。 リジェネレイトはこの機体かジャスティスからしか開発できず、∞ジャスティスを諦めることになる。 同様にデスティニーインパルスRはデスティニーを諦めることになる。 1機の開発で埋めるのはなかなか難しいので、開発元となる機体を再度購入するのも視野に入れたい。 開発先はSEED時代のアスランの機体と、セカンドステージシリーズ繋がりのインパルス、そしてリジェネレイト。 リジェネレイトからもイージスおよびジャスティスの開発が可能。 多少の遠回りにはなるが、GETゲージによる入手機会がなく開発元が少ないリジェネレイトをまず開発しておきたい。
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 共通項目 機動戦士ガンダムSEED DESTINY デスティニーガンダム(シン・アスカ) ストライクフリーダムガンダム(キラ・ヤマト) ∞ジャスティスガンダム(アスラン・ザラ) フォースインパルスガンダム(ルナマリア・ホーク) エターナル(ラクス・クライン) 共通項目 エターナル以外の全ユニットが剣盾ありで、VPS装甲(ビーム属性以外のダメージを2000軽減)持ち。 VPS装甲はアーマー系統なのでバリア貫通で無効化されない。全機移動タイプ空陸で、援護防御との相性が良い。 ザコの攻撃なら防御かブロッキング発動すればほとんどダメージを受けないが、EN残量には注意。 終盤は特に回避より防御に頼る方が有効な場面も多い。ただし今作ではMS系の敵ユニットの多くがビーム属性の武器を持つので要注意。 シン、キラ、アスラン、ラクスは特殊技能「SEED」持ち。「気力130以上で与ダメージが1.1倍、最終命中・回避・CRT率+20%」 効果が重なる見切りの習得も一考の価値あり。合わせて発動すると敵スキル「極」の命中回避補正を打ち消すほどの効果を発揮する。 機動戦士ガンダムSEED DESTINY デスティニーガンダム(シン・アスカ) エースボーナス 回避率+20%。反撃時の与ダメージ1.1倍。 カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+300 特徴 遠近の武器を備えたバランス型。加速で斬り込んでからのABを活かした反撃戦法が得意。 気迫と加速を覚えるため、SEEDや特殊スキルの発動が容易で速攻性能が高い。 SEED系MS共通の防御能力に加え分身、SEED、ABによる回避上昇、底力と生存性は高い。 SEEDとABの組み合わせにより、回避率+40%、攻撃力1,21倍の反撃が可能なので、囮・削り役として敵陣に放り込むのに向いている。 カスタムボーナスはクセが無く純粋に強力なので、早期に取得したい。 中盤P1~4の最強武器が追加され、斬り込み役としての力が高まる。 運用 精神コマンドは粒揃いだが、全て活用するにはSPが足りないので、SP回復パーツやSPアップでのサポートが必要になる。 攻撃力は高いので、Eセーブなどの燃費向上スキルを覚えさせたい。 SP対策として、加速・直撃の代わりにダッシュやサイズ差補正無視を取得するのも有効。 シンに限った話ではないが今作はSP回復、SPゲットが習得可能なので「気合」「気迫」を持つユニットは気力上昇系スキルを習得する意味は薄れる。 魂を気軽に使うという点でも、SPゲットは好相性。 切り込むときに射程2のアロンダイトは心許なく、フラッシュエッジはパンチ力に欠け、フルウェポンコンビネーションは消費が重い。 射程を伸ばすと反撃用の位置取りの自由度が高くなる。長射程ビーム砲をメインに据えるならお勧め。 フラッシュエッジは射程がそれなりにあるので、中距離での反撃に最適。尋常じゃなく燃費が良いので、敵陣に放り込んで削るのに有効。 参戦が早いが、その分武装追加までの期間が長いのがネック。 援護防御との相性の良さはSEED系全体に言える事ではあるが、シンは底力を持っているので相性が良い。シンの場合、SEED+AB+底力発動による回避上昇で、回避の鬼と化す。見切りがあると更に安定するが、そこまでは必要ないかも。 なお分身は援護防御時にも発動する。 「てかげん」を覚えないがゆえに、AB取得後は敵陣に切り込むと底力やSEEDが発動して、最低攻撃力のバルカン(17.5ミリCIWS)ですら敵を倒してしまうという悩ましい欠点も。 ストライクフリーダムガンダム(キラ・ヤマト) エースボーナス 射撃武器の与ダメージ1.1倍。 カスタムボーナス 全ての合体攻撃武器の攻撃力+400。 特徴 遠距離武器とMAP兵器を備えた射撃型。∞ジャスティス エターナルとの合体攻撃を持つ。 豊富な射撃武器はABとSEEDのダメージアップが相乗し、更に魂もあるので数値以上の高火力が見込める。 実際、電プレ攻略本の検証で、最大ダメージを叩き出しているのは本機。AB+SEED+恋愛補正による爆発力の為せる業。 ABとSEEDと恋愛補正による与ダメージは1.3552倍。 ABとSEEDと魂による与ダメージは3.025倍。恋愛補正込みだと3.388倍になる。 カスタムボーナスが変更された今作では、合体攻撃があり信頼補正がかかるアスラン・ラクスと隣接することで高い相乗効果が望める。 技量が高く再攻撃を活かしやすい。少量の技量育成で高い効果が望める。 リアル系の十八番である「集中」を消費10で使えるのも魅力。SPゲットやSP回復と組み合わせると毎ターン使用可能になる。貴重な精神である「再動」も習得可。 運用 ドラグーンはMAP兵器版・通常版の両方とも必要気力が高いが、気力系精神を覚えない。 SEED発動も含めて素早い気力確保のため、気力+ボーナスや気力+系強化パーツが有効。 アスラン同様援護防御を習得させて、被弾による気力アップを狙うのもよい。 MAP兵器は弾数制、着弾指定、味方識別可能と優秀なもの。ただ、空/陸の適応がBなので、強化パーツでのテコ入れが必要。 地上ではA-アダプター、月面ではランドモジュール等で補うと良い。加速がないのでDMアダプターもオススメ。 MAP兵器を多用する場合はヒット アウェイの習得もあり。ミーティアフルバーストを使う為の位置取りも容易になる。 カスタムボーナス取得後は、改造資金が集まるまでは合体攻撃はどちらかに絞ってセット運用すると何かと活躍できるだろう。 生存性が高く取り回しに優れる∞ジャスティスか、精神サポートと一撃の威力が高いエターナル、お好みで。 移動力7で加速はなし、加速持ちの合体攻撃相手2機と足並みを揃える工夫が欲しい。 ∞ジャスティスガンダム(アスラン・ザラ) エースボーナス 格闘武器の与ダメージ1.1倍。 カスタムボーナス 全ての合体攻撃武器の攻撃力+400。 特徴 近~中距離がメインの格闘型ユニット。ストライクフリーダム、エターナルとの合体攻撃を持つ。 ビームライフルと一部の合体攻撃以外は全てP武器の動き回れる機体。 格闘武器はABとSEEDの相乗効果で最終的な与ダメージは数値以上に高い。 ABとSEEDと熱血が組み合わさると、与ダメージは2.42倍。キラには及ばないものの、魂持ちのリアル系とほぼ同等の攻撃力になる。 前作のブロッキング枠はEセーブに変更。合体攻撃もドンドン使っていける。 初期習得の援護防御Lv2と盾+VPS装甲により今作でも屈指の援護防御ユニットである。 運用 各種P武器と加速・覚醒を活かして、援護防御や合体攻撃に有利な位置取りを心掛けると良い。 援護攻撃を習得させると、ABとSEEDによる高い攻撃力も活かせるのでより効果的。 援護防御はVPS装甲を活かしたものなので、HPよりも装甲の改造が有効となる。 VPS装甲で軽減できないビーム属性武器も増えたのでビームコートを付けると安心。 直撃がなく、合体攻撃以外にはサイズ補正無視がないためスキルを取得させたい。 武器の必要気力は低いが、SEEDの早期発動のためのパーツやスキルでの気力対策も有効。 カスタムボーナスは合体攻撃にのみ有効なもので、プレイスタイルによっては魅力は薄い。 フォースインパルスガンダム(ルナマリア・ホーク) エースボーナス 気力130以上で、自軍フェイズ開始時に精神コマンド『必中』が掛かる。 カスタムボーナス 『エクスカリバー』の攻撃力+500、『バリア貫通』が付加される。 特徴 機体や武器は、デスティニーガンダムを一回り弱体化させたような性能。換装もなく、追加武装もない。 SEEDでの与ダメージアップもないため、主力として使いたいならカスタムボーナスは必須。 ABを取得すると、命中に関しては気にする必要が無くなるのは強み。 運用 他の回避主体のSEED系機体とはかなり性格が違う機体。初期スキルの底力とVPS装甲を活かし、粘り強く戦うユニット。 ルナマリアには「集中」も「SEED」もないので、防御が有利になる場面は他の3人より多い。 ガードを覚えさせたり強化パーツで耐久度を引き上げる、援護防御を覚えさせると使い勝手はかなり変わってくる。 いっそのことシンの援護機体と割りきるのもアリ。VSP装甲は前作同様バリアフィールド(以下BF)と重複させれば被ダメ-3000。 この場合、加速持ちのシンに足並みを合わせたいのでダッシュを覚えさせるのもアリかも。 デスティニーよりHPを多くしシンに反撃を集中させ、ガード・VSP・BF、盾で援護防御を行えば雑魚のダメージはほぼカット 次のターン、後続の機体の攻撃の援護に入れば援護攻撃を腐らせることもなくなるだろう。 本人のレベルに関してはシンや切り込んだ機体の撃ち漏らしをMAPを前進する形で努力付きで拾うといい 他の3機と違いEN回復がないが燃費は悪くない。多い援護回数を活かして削りに使うと良い。 武器の射程が心許ないため補強必至。サイズ差補正無視での火力アップが有効。 激励と期待が使えるので、SP回復やパーツをつけて精神サポート役での起用もあり。 努力があるため、成長面での負担は軽い。 エターナル(ラクス・クライン) エースボーナス 隣接する味方の与ダメージ1.1倍。 カスタムボーナス 機体搭載時の回復量が100%になる。 特徴 36話から参戦する3人乗りの戦艦。 戦艦としては貴重なP武器を持つため、H Aなしでも比較的進軍しやすい。 SEED+サイズ2Lからの一撃はそれなりに強力。ただしP武器は陸Bなので注意。 ストライクフリーダム・∞ジャスティスと隣接(周囲8マス)することで、両機が合体攻撃を使用可能になる。 自分からは使えないのが残念。 ABは簡単な条件で味方を攻撃力アップできる強烈な効果。所持スキルのパーツ供給とも相性が良い。 精神コマンドは3人で上手く役割分担できており非常に優秀。 メインのラクスがサポート精神。「祝福」「応援」「激励」「脱力」「再動」と種類が豊富。 バルトフェルドは攻撃系の精神。「加速」「必中」「気迫」「熱血」と並び、消費SPも中々優秀。 メイリンは「根性」「鉄壁」「分析」で繋ぎ、最後の「補給」が嬉しい。 運用 ABや合体攻撃的に前線に出していきたい戦艦なので、耐久力の底上げをしたい。 ラクスはサポート系の精神コマンドの種類が豊富だが、肝心の消費SPが高いのが玉にキズ。自前のSP回復だけでは足りないので、待ち受けるならSPアップ、突っ込ませるならSPゲットがいい。 合体攻撃・恋愛補正のキラや、ABと重複する桂・ミシェルなどと隣接させるのがおすすめ。 合体攻撃やEN武器の使用頻度と相談して、必要ならばEN系のフォローを。 弾数制の武器2つは弾数豊富。「必中」「鉄壁」で敵中に放り込めば、反撃で暴れることもできる。 エターナルは他の戦艦が持つようなバリア系の特殊能力がない。精神コマンドなしではかなり脆いので注意。 バルトフェルドの「気迫」はSEEDの発動に有効。ついでにダッシュを習得させれば「加速」が節約できる。
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衛宮切嗣は駆ける。 殺し合いに乗った人物『我妻由乃』を殺害する為に。 何故少女に固執するのか。それは単に、由乃が『手慣れていた』からである。 気配を消し、迷いを捨てて殺害を行うのは非常に難しいことだ。どうしても僅かな迷いが隙となり、犯行を完璧なもので無くしてしまう可能性が高い。 事実、切嗣のようなプロの暗殺者でさえ、指先と心を切り離すのは数年かかる。 ――――尤も衛宮切嗣は特異な例で、最初からその技術を持っていた『異端』なのだが。 それを、あの若さで克服している。あの若さで、あんなに『冷静に狂える』。 単刀直入に切嗣は考えた。我妻由乃を生かしておけば、必ず多くの犠牲が出ると。 が、自分になら殺すことが出来る。その自信は彼の持つ『魔術』から来る。 固有時制御。肉体に大きく負荷を掛ける代わりに、自分の移動速度を調整できる魔術。 間違いなく、只の人間相手になら最高の相性である。 我妻由乃。彼女は確かに切嗣には厄介な存在と見なされた。 ――――あくまで『厄介』なだけだが。 『危険』な人物。衛宮切嗣が危険と称する相手は本当に危険な、最悪の相手を指す。 殺し合いに呼ばれているのは自分や舞弥だけではない。 例えば、切嗣が聖杯戦争の中で見てきた英霊たち。彼らも非常に厄介な存在だ。 騎士王のセイバーは敵対こそせずとも、切嗣から協力を求めるなど御免だった。 ランサー・ディルムッドにバーサーカー・ランスロット。ライダー・イスカンダル。 どれもかなりの強者で、各個が優勝候補だ。 しかし、彼が『危険』と見なしたのは英霊や化物などではない。 あくまで只の人間―――切嗣と同じ人間を、彼は『危険』と断じる。 その人物の名は、言峰綺礼。 第四次聖杯戦争の『代行者』であり、アーチャー・ギルガメッシュのマスター。 切嗣の妻と、相棒的存在の久宇舞弥が束になっても敵わない相手、まさに怪物。 八極拳の達人にして異端を狩る黒鍵の使い手を、衛宮切嗣は最も警戒していた。 そして綺礼は間違いなく殺し合いに乗るという確信もある。 殺さなければならない。切嗣の生涯最悪の敵に、鉛弾を撃ち込まなければならない。 衛宮切嗣の着く先はC-2の病院。入らなければならないと思ったのは何かの因果か。 右腕にデザートイーグルを握り、彼は建物に入っていく。 ■ 「……どうして、ですか」 高校生の割には小柄な体格の少女・伊吹風子は呆然と呟いた。 その『どうして』は、殺し合いに呼ばれた事に対する『どうして』ではない。 伊吹風子という少女は、『まだ』自分の肉体で動き回ることができない。 交通事故に遭い、現在は昏睡中―――ということになっている。 彼女を形容するなら『幽霊』という単語が一番似合うであろう存在。 風子は最愛の姉のために、結婚式に客を招待するために努力し続けていた。 そして、明らかになる現実。 忘れられていく存在。 消えていく思い出。 全てが叶って、一区切り。 ―――風子が知らないだけで、『魔法』にとってはそれぐらい造作も無いことだ。 昏睡中の病人が目を覚ますという『奇跡』さえ、起こせてしまうのだから。 だからこれは当たり前。風子もまた、困惑はしたものの理解することは出来た。 違う。違う。これらの名前だけはあってはいけない。 参加させられるのは自分一人で十分だから。 希望とはかくも裏切られるもの。無情にも、『彼らの名』が記されていた。 岡崎朋也。 藤林杏。 春原陽平。 短い間だったが、友達になってくれたかけがえのない大切な人たちである。 何故、あの人たちが殺し合いなんてしなければならないのか。理解できなかった。 残念ながら、現実的に見て漫画のように『努力が才を越える』など有りはしない。 もし岡崎たちが手を取り合ったところで、最初の少女と同じようになってしまう。 主催者の力が強大だということは理解しているつもりだった。 「―――――――――本当に。どうして、ですか」 伊吹風子は気付いていない。彼女の様子を窺う一体の『兵器』の存在に。 死んだ魚のような濁った目。まるで『死体』が歩いているような風貌をした少女の姿をした兵器。かつてとある殺し合いにて暗躍した彼女の名は―――――、 ――――――――――――小神さくら、と言った。 手にはコルトバイソン銃を握り、無機質な瞳が風子の姿を捉えている。 死体から兵器を作り出す技術。軍の超極秘事項であり、切り札のようなもの。 生体兵器ながら、超人的な身体能力を持つ兵士を作り出す計画である。 紅い髪の妖狐獣人・小神さくらもまた、生体兵器。 『俺オリロワ2nd』と称される殺し合いでトップの殺害数を見せ有能性が実証された。 彼女が行うことは変わらない。 無感情に、無目的に、無関係に参加者を殺し続けていく、それだけだ。 風子の頭に銃口を向ける。後は引き金を引けば、儚い命はあっさりと散るだろう。 しかし。前回ほど順風満帆にはいかなかった。 小神の視界が一人の男を捉え、男が発砲した。そこには微塵の迷いも無く、あるのは冷たい殺意だけだ。小神と同じように、殺戮マシーンのような存在。 かつて正義の味方を目指し、その過程で歪んでしまった一人の男。 『魔術師殺し』――――――衛宮切嗣が、『殺し』を行う。 切嗣は懐のデザートイーグルを持ったまま、小神から僅かに距離を取る。 自販機が遮蔽物となり、小神の射撃を妨害できるかを確かめるための行動だった。 風子を守りながら戦うなど切嗣には出来ない。 まずは風子を遮蔽物の陰に移動させ、そこからが殺し合いのスタートだ。 相手の武器はマシンガンの類ではない。切嗣の魔術を用いれば安全に風子を守れる筈。 固有時制御 二倍速 「Time alter―――double accel!」 衛宮切嗣が加速する。反動の痛みが体を駆け巡るが、気にしてはいられない。 セイバーの宝具・『全て遠き理想郷』があれば話は別だが、今はその補助が無い。 肉体にかかる負荷を考慮して、暫くは使うべきではないと判断する。 が。切嗣は暗殺者だ。 ―――感情を持たない相手はせいぜい『厄介な相手』でしかない。 ―――恐怖の無い相手ほど卸しやすく、仕事は結果的に楽になる。 生体兵器・小神さくらと衛宮切嗣の相性は致命的に悪かった。 小神の射撃。しかし、二倍の速度に弾丸など恐れるに足らず。 全ての弾を避け、風子の体を抱える。 肉体に激痛。行使する時間が長すぎた。 言葉すら発さずに、淡々と安全な遮蔽物の陰に風子を隠す。 「君は此処で待っていてくれ。僕が、全て終わらせる」 そうとだけ言い残して、衛宮切嗣は小神さくらとの殺し合いに赴いた。 ■ 両者無言。 音の無い空間に、二人の銃が放つ鋭い破裂音だけが連続した。 どちらの身体能力も常人の域では無いが、やや小神の方が高いといえただろう。 格闘などは存在しない。如何に上手く、場所を確保しながら戦うかが課題だった。 両者まさに一歩も譲らぬ戦い―――というには、少々空気が無機質だったか。 硝煙の臭いが立ちこめる中、切嗣は勝機を見い出す。 デイバックに入っている、制圧力が非常に高い銃・イングラムM12。 フロアの構造はあらかた把握したし、作戦が成功しやすいポイントも既に見つけた。 後は、詰め将棋のようなもの。 一手のミスが生死を分ける、ミスの許されない慎重な戦いが求められる。 尤も、両者にとってそんなことは問題にすらならなかったのかもしれないが。 固有時制御 二倍速 「Time alter――――double accel!」 激痛。本当に発動は無理をしたものだったが、これが最善手であった。 目指すのは小神さくらからの逃走。風子と離れた場所に、小神を引き付けるため。 激痛に耐えながらも、駆ける。背後から響く銃声は無い。弾切れだろう。 切嗣が辿り着いたのは、病院の中でも古い―――タイルの剥げた床のある場所だ。 イングラムの銃口を向けて、跳弾も気にせずに弾丸を放つ。床は崩れない。 それで良かった。後は切嗣の腕にかかっている。 失敗しなければ勝つ、詰みの段階。 小神さくらが近付いてくる。片手に弾を込めた銃を持ちながら。 床の損傷から、切嗣の意図を理解した小神は、その場で銃を切嗣に向ける。 ダァン! という破裂音の後、弾丸が衛宮切嗣の右肩口を浅く裂く。 直後、切嗣が掃射した。床一面に無数の弾を蒔き散らせる。 後退の暇など与えない。小神が体勢を立て直す前に、その背後に回る。 デザートイーグルの射撃を二発背中に叩き込み、崩壊した床に突き落とす。 「………」 何も感じない。 やはり、『魔術師殺し』は異端だった。 後味の『無い』殺し合いを終え、切嗣は再び道を引き返す―――――。 慣れた殺しに、味は無かった。 ■ 衛宮切嗣。と男は名乗った。 伊吹風子。と少女も名乗った。 小神さくらの殺害を終えた切嗣は風子の元へと再び戻ってきていた。 情報の交換などの目的もあったが、やはり心配だったというのもある。 切嗣と風子は自己紹介を軽く済ませると、早速互いの情報の交換を始めた。 ――――――――――危険人物。 サー・ランスロット、言峰綺礼、雨生龍之介、我妻由乃。 ――――――――――信頼できる相手。 岡崎朋也、藤林杏、春原陽平、久宇舞弥。 切嗣は単調に、ありふれたメモ用紙にそう書き綴る。 風子の情報も合わせると、新たに信頼できる相手の名前も明らかになった。 これは大きな収穫だ。もし次に彼らと会えたなら、更なる情報も期待できるだろう。 『魔術師殺し』の顔に戻った切嗣は不思議と、煙草が欲しいと思った。 そんな他愛もないことを考えている最中に、目の前に木製の『何か』が差し出された。 「――――ヒトデかい?それとも星かな」 「おおっ、いきなりヒトデと見抜ける人は珍しいですっ」 嬉しそうにする風子を見て、置き去りにしてしまった娘を思い出してしまう。早く、帰ってやらなければならない。 感傷に浸るのは僅か。次にはこれを何の為に渡したか、という疑問が浮かび上がる。 まさか代金を求められるのではあるまいな、と思っていると、答えは向こうから来た。 「衛宮さん。それの代わりに、一つだけ、お願いしてもいいですか」 「……いいよ。僕に出来ることなら、何なりと」 一呼吸。 一呼吸。 一呼吸。 一呼吸。 一呼吸。 「風子のお友達を、―――岡崎さんたちを、助けてあげて下さい」 他人を助ける。 そんなことを頼まれたのは一体何年ぶりだったろうか。 『魔術師殺し』となってからは、久しく正義の味方より、悪の行動をしていた。 ―――そうだ。僕は、正義の味方になりたかったんだ――― 「―――――分かったよ。風子ちゃんの友達は、僕が必ず救ってみせる」 どんな手を使ってでも。 やはり、彼は歪んでいた。 正義の味方に戻った悪の暗殺者は、正義と悪を右往左往する。 ―――――衛宮切嗣と伊吹風子。二人の行き着く先は如何に? 【深夜/C-2】 【衛宮切嗣@Fate/Zero】 [状態]魔術の反動、決意 [所持品]デザートイーグル@現実、イングラムM12@現実、木製のヒトデ@CLANNAD [思考・行動] 0 殺し合いを潰し、主催者を殺す。 1 伊吹風子の『友達』を助ける。 2 殺し合いに乗る者は殺す。 【伊吹風子@CLANNAD】 [状態]健康 [所持品]不明支給品1 [思考・行動] 0 友達を守りたい。 1 衛宮さんと行動する。 ※風子ルート終了後からの参加です ■ 衛宮切嗣は一つ失策していた。 小神さくらを落とした部屋がシーツや毛布を管理する部屋とは知らなかったのだ。 濁りきった瞳で天井を見つめる小神は一言呟く。 「衛宮、切嗣―――――――――――――――。」 その言葉に何の意図があったのかは分からない。 だが。衛宮切嗣という人物が、僅かな興味を抱かせたのは事実であった。 【小神さくら@非リレー型バトルロワイアル・リピーター】 [状態]背中に二発の銃創(行動に支障なし) [所持品]コルトバイソン@現実 [思考・行動] 0 参加者を殺す。 1 衛宮切嗣に僅かな興味 ※死亡後からの参加です。 殺し合い『卒業生』『新入生』 投下順 益荒男の武闘会 GAME START 衛宮切嗣 [[]] GAME START 伊吹風子 [[]] GAME START 小神さくら [[]]
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ディメンジョンポリス - エイリアン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットが(V)か(R)に登場した時、あなたのグレード3の《ディメンジョンポリス》を1枚選び、そのターン中、パワー+2000。 フレーバー:これぞ正義! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ジャスティン・B・ローズをお気に入りに追加 ジャスティン・B・ローズのリンク #blogsearch2 ジャスティン・B・ローズとは ジャスティン・B・ローズの82%は知識で出来ています。ジャスティン・B・ローズの14%は嘘で出来ています。ジャスティン・B・ローズの1%は不思議で出来ています。ジャスティン・B・ローズの1%は魔法で出来ています。ジャスティン・B・ローズの1%は月の光で出来ています。ジャスティン・B・ローズの1%は株で出来ています。 ジャスティン・B・ローズ@ウィキペディア ジャスティン・B・ローズ ジャスティン・B・ローズの報道 ケプカが住友ゴム工業とクラブ契約! 知ってる? 海外のトッププロと日本メーカーの歴史(みんなのゴルフダイジェスト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 1打に泣いたローズ、シード喪失のフリートウッド 圏外から滑り込みは3人 - ゴルフダイジェスト・オンライン 「元さや」であの時を思い出す!?セルヒオ・ガルシアとジャスティン・ローズ - ゴルフネットワーク 契約フリー?のジャスティン・ローズ、ジェイソン・デイが「ミズノ」アイアンへ移行。ローズが選んだモデルは? | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net ジャスティン・B・ローズのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ジャスティン・B・ローズの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ジャスティン・B・ローズ このページについて このページはジャスティン・B・ローズのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるジャスティン・B・ローズに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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┏【種族名】━━━┳━━┓┃ フリューロス ...┃ ♀ ┃N :キスティス┗━━━━━━━┻━━┻【好感度:151】━━──【状態】普通 ,イニ=- / / _ / .{ ./ フー-、 , .< ̄ ̄`> ー-.l / ,r-==-ミ、 ./ `ヽ_/ _\ /ニ=-、 / _,xr-=、 __ i \_ニミ、 ./ /ー-、ili| l/ilハ | /∧__ ̄ヽl .| l / | |_/ .∧l ,′ l,| ./、 , -― .l | / /|`ヽ, l| ./__ ,r==-、.|'´ //l )) | .| `i l>x, ,イ 宍 }l .|ニ´ /./_/ .| , |弋;;シ )=( ̄.ヽニシl | `|/ l lヽ、lー-=' `ー-='´ | |シ´ ヾ、,ヽト、 , , イ .| / ̄\,\ヽ>r _, イ`/ ,j ./ l `l |ヽ、 f.,// , / l .} .l_l/ ,/ / } ./ l| / l´ // ,ィ''´`ヽ、,/ / /フ / .,ハ、 .l l ,リ/ / ,' _rfニ/ ,ル' .| l }/ / l .iニ--、 `ー-――'´ ;イ ヽ / 、 i } _ / ヾ、 ___________________________【持ち物】 ラムの実 |┏【.ステータス .】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv.45 H - 158 / 158 A - 56 B - 128 C - 131 D - 63 S - 108 |┃ Exp: 0/90 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 草 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 再生力 葉緑素 |┣【性格】━━━━━━── |┃ 図太い B↑↓A |┣【努力値】 0 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●気合球 ●痺れ粉 ●目覚めるパワー炎 ●ギガドレイン |┃ |┃ 根を張る 絡みつく 眠り粉 ツルの鞭 吸い取る 毒の粉 締め付ける 成長 |┃ メガドレイン 叩き落す 痺れ粉 自然の恵み ギガドレイン 原始の力 叩きつける |┃ タネマシンガン 目覚めるパワー 日本晴れ 破壊光線 守る 八つ当たり |┃ ソーラービーム 恩返し 影分身 リフレクター 空元気 眠る 泥棒 |┃ エナジーボール 堪える ギガインパクト フラッシュ 剣の舞 誘惑 |┃ 草結び 身代わり 岩砕き 居合切り 瓦割り 岩石封じ 燕返し 気合球 地均し |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 炎/氷/毒/飛行/虫 【いまひとつ(1/2)】 水/電気/草/地面 【いまひとつ(1/4)】 --- 【こうかなし】 --- ※キスティスの技説明 149スレ目(224日目)、レンジャークエスト「ハクタイの森の調査」実行中に遭遇したモンジャラ。 ミミンズクのことを知っており、里長として敬意を払っている。 マギサの予知夢に従い、やる夫たちが現れる場所であらかじめ待ち構えており、手持ちへの勧誘も快く了承した。 クエスト中のことだったので、終了まで冷泉麻子のアシストとして同行することになった。 クエスト終了後、ゴージャスボールで正式にゲットされる(好感度上昇×1.5倍)。 149スレ目(225日目)、やる夫によって「キスティス」というニックネームを付けられた。 同時に「ユグドラシルの葉」を使用された結果、人型ポケモン「フリューロス」へと進化。この時点で好感度100を突破したため「友の絆」も獲得している。 進化前 -―-ミ __ ∧/ ̄ `丶、―‐ ミ__). /_/ /ミ (⌒ V _ \ / (八 _O__し |八 乂_ニ=- ミ //⌒/ --==_ノ >--=ア⌒\ヽ ( / ハ Y ’Y { ’ Y ( ヽハノ V i ( ) ノ乂 __ノ 乂 ノ 、 \ノ ( // ⌒У _ ヽ\\__フ ∨/ ̄ \_彡 八 ∨ ) )_/ ヽ v ∨二二>彡// | 人 i> ‐--‐彡' { ノ. ヽ __彡' `¨¨¨´